
Salut tout le monde !
Bon il n'y a pas eu de skoop hier (hé oui, après un décalage horaire on a souvent besoin de se reposer) mais c'est rattrapé maintenant avec ce petit tour d'horizon de quelques jeux que j'ai pu tester à l'E3.
Toutes les vidéos sont faites maison, jouées et commentées par mon acolyte Nicolas et moi-même.
On commence sur 3DS avec Super Mario 3D, le jeu que je voulais tester en priorité et je ne le regrette pas. C'est du Mario pur et dur, un genre de retour aux sources qui reprend beaucoup de choses des opus 2D : le champignon pour grandir, le costume de tanuki, le drapeau final (qui fait bizarre en 3D), la linéarité… Mais c'est aussi beaucoup de plate-forme pure, rendue plus aisée grâce à l'effet de relief qui permet de mieux viser. L'ensemble est toujours aussi fluide et maniable.
Lire ma preview de Super Mario 3D sur Puissance Nintendo
Mario Kart 3DS m'a également séduit. C'est du Mario Kart très classique, mais avec une fluidité et un visuel vraiment très convaincant. Le framerate à 60 fps rend la maniabilité beaucoup plus agréable, et graphiquement, ça ressemble pas mal à du Double Dash. Les ajouts sont bienvenus, notamment la petite hélice pour rouler sous l'eau, mais surtout le deltaplane. J'ai adoré pouvoir planer longuement après un saut, on peut incliner l'engin vers le haut à l'aide du stick pour rester en l'air plus longtemps. Si vous avez un champignon, il est même possible de l'utiliser en l'air pour gagner de l'altitude ! Les courses sont bien sympa même si elles ont un petit air de déjà-vu, mais le coup du circuit inspiré de Donkey Kong Country Returns ça fait bien plaisir :)
Lire la preview de Mario Kart 3DS sur Puissance Nintendo
Toujours sur 3DS mais du côté des tiers cette fois, j'ai un peu testé Sonic Generations qui célèbre les 20 ans du hérisson. Deux actes d'un même monde étaient proposés, l'un mettant en scène Sonic classique, l'autre Sonic moderne, le tout se terminant par un boss. Dans le premier acte on avait droit à du gameplay qui rappelle beaucoup la Megadrive, l'univers de Green Hill Zone aidant. Malheureusement, la physique reste bancale, comme dans Sonic 4 Episode 1. Le second acte proposait un gameplay à la Sonic Rush, avec un bouton pour booster, moins de plate-forme, plus de vitesse, du grind et des effets de caméra. La mélodie dans les deux actes restait celle de Green Hill Zone, mais remixée différemment. Le boss avait également un petit air de déjà-vu.
Sur WiiU, nous avons pu tester pas mal de jeux mais c'est surtout sur la démo technique de Zelda que nous avons pu prendre le temps de filmer. Là, Link se livre à un combat sans merci contre une araignée gigantesque, et il n'est possible que de jouer sur les effets de lumière et la caméra. Ça ne nous a pas empêchés de réaliser une petite démo rigolote :)
C'est tout pour aujourd'hui ! À demain pour de nouvelles aventures :)

