Bonjours à tous, c’est kemepe, pour vous aujourd’hui un jeu, que je pensais peu connu mais j’ai remarqué que ce n'étais pas le cas et beaucoup de gens attendaient cette critique, ça a été aussi l’un des premiers jeux à jouer sur la PS1, et franchement je l’ai fini il y a 1 ans mdr (pas à 100%) je vous explique tout sur cette critique. C’est parti !!

Introduction.
Il faut savoir qu’Oddworld : l'Odyssée d'Abe possède un gameplay qui est basé sur un moteur de jeu baptisé A.L.I.V.E. (abréviation signifiant Aware Lifeforms In Virtual Entertainment4), c’est-à-dire, une intelligence artificielle pour les différentes créatures du jeu et sur diverses interactions possibles, au-delà du simple rapport ami/ennemi. Ce système est couplé avec le Gamespeak, palette de répliques permettant de donner des ordres à d'autres créatures. De plus, le jeu a reçu des prix grâce a son gameplay et ses graphismes (animation) malgré de mauvaise critique a cause des points de sauvegarde que je vous explique tout de suite
Source: Wikipédia : http://fr.wikipedia.org/wiki/L'Odyssée_d'Abe
Les caractéristique De Ce Jeu
Je vais commencer par l’histoire comme sa vous comprendrez mieux la suite (pour ceux qui conaissent pas). RuptureFarms est une usine de viande ou des esclaves travaillent pour Molluck. Et Abe est un homme de ménage (élu plusieurs fois employer du mois) Et un soir il travaillait et il écouta discrètement une discussion dans la salle du conseil, elle parlait des problèmes de l’usine (chute des bénéfices), il a vu le nouveau projet qui était de faire des esclaves Mudokon le nouvel ingrdient.Abe terrifié s'enfuit.

Le plus gros est bien évidement le gameplay, tout d’abord Abe a une panoplie d’action pour parler aux autres Mudokon comme "salut", "suis-moi" etc... Et même à nous aider pour des énigmes (faciles) ou bien imiter les ennemies (à un moment on doit refaire les cris que dis une machine pour ouvrir une porte). De plus Nous pouvons envoûter nos ennemies (sauf 1 ou 2 races) ce qui nous permettra de contrôler cet ennemi et nous aider à tuer les autres qui sont sur le chemin. De plus les environnements sont variés, l’usine, dans la nuit, dans la forêt etc. Nous avons aussi un moyen de transport dans un niveau qui est une petite créature sur laquelle on peut monter dessus pour faire des grands sauts. Et Nous avons aussi des moments à temps, ou il faut se sauver le plus vite possible, avec la musique stressante on peut faire n'importe quoi Xd. De plus nous aurons 99 Mudokon à sauver.

Coté jouabilité, malheuresement il y a des problèmes de précision du héro, mais heureusement qu’il est très bien contrôlable, donc il y a aucun soucis la dessus, par contre au départ il faudra s'habituer pour savoir tout les ordres ! Bonjour, suis moi etc. par coeur.

Durée de vie, Vous aurez une quinzaine de niveau et Malgrès la difficulté que certaine personne n'aime pas car il y a peu de pont de sauvegarde,là tout dépendra du joueur, car soit il ne sauve aucun Mudokon et finit le jeu en 20h (environ) soit, il les sauve tous et là il faudra être calme et courageux, car il faut savoir car il y a peu de points de sauvegardes et vous en aurez pour 45h.

Graphiquement c’est magnifique, l’usine est super bien faite on voit dégouliner la crasse, on est dans une atmosphère sombre (surtout la nuit), de plus les moments dans la nuit sont très fluide. Les personnages sont très bien animés, que ce soit Abe ou les créatures. De plus les cinématiques sont un régale.

Passons à la musique qui va très bien avec l’ambiance du jeu, en plus il y en n’aura pas mal, les bruitages d’Abe et des ennemies sont très bien faits.

La Note
Graphisme : 17/20. Pour la PS1, c’était magnifique, l’environnement de la forêt ou dans l’usine sont très bien faits, les animations d’Abe et des montres, les explosions sont bonne également donc on voit qu’il y a eu du travail
Jouabilité : 16/20. Au départ, il peut y avoir des dégât en se mélangeant les pinceaux sur les ordres , mais on prendra vite l'habitude après une heure de jeu, sinon malgré les problèmes de précision, il est très bien maniable.
Durée de vie : 17/20. Le gros point fort du jeu, malgré sa grande difficulté, le jeu se révèle facile au début et compliqué ensuite, on voit qu’ils ont bien dosé la difficulté du début à la fin, vous en aurez pour longtemps avant de le finir, de plus si vous voulez les sauver tous, vous en n’aurez pour un gros gros moment.
Bande Sonore : 16/20. Grâce à ses musique et ses bruitages, on se sent directement dans l’ambiance (que ça soit la nuit ou dans l’usine)
Histoire: 16/20. Pour moi cette histoire est très originale, et on voudrait bien savoir comment se termine ce jeu.
Note finale : 17/20
Conclusion
Ce jeu vous embarquera dans un univers avec de magnifiques décors , des musique bein intégrées et un gameplay nouveau pour l'époque. On essayera toujours de sauver le plus de Mudokon. Dommage qu'on recommencera 50 fois une même scène. Franchement c'est un jeu magnifique à ne pas louper si vous avez la PS2(ou PS1)

Bon test et bien vu pour la dernière photo :)
Ahlala... Les jeunes de nos jours
PS : tu as pas mis la bonne image pour la jaquette.