Vous le savez, dans tout bon Mario en 2D qui se respecte, on n’a pas trop le loisir de se balader tranquillement dans les niveaux. Il faut atteindre le drapeau dans le temps imparti, sous peine de mourir et de devoir recommencer. Pour nous le rappeler, la musique s’accélère quand le compteur atteint 100 secondes restantes.
Mais alors que se passe-t-il si au moment de dépasser les 100 secondes, on avale un de ces fruits verts qui rajoute 20 secondes au compteur ? La musique accélère tout de même, puis elle devient encore plus rapide au moment où on re-dépasse les 100 secondes. Logique… Mais tout de même bien amusant !
Ça fout le stress ! Allez Mario, on se dépêche !!!
Chez Nintendo, ils n’avaient pas prévu ce cas apparemment… Mais si vous le reprochez aux développeurs, ils vous répondront sûrement comme le ferait n’importe quel programmeur hypocrite intelligent : ce n’est pas un bug, c’est une fonctionnalité !
Quand au Video Game Pianist, s'il arrive facilement à nous impressionner en interprétant ce morceau au piano en version rapide, arrivera-t-il un jour à nous jouer la version très très très très très rapide ? x)
J'ai même réussi à ramasser des pièces vers la fin du niveau dans les dernières secondes