
De nos jours les jeux stéréotypés sont légion. La mode est au FPS on l'aura compris. Tout le monde s'y engouffre, tant pis s'ils se ressemblent tous et n'apportent rien par rapport au voisin. Heureusement certains FPS à ambiance tel Bioshock existent...
Mais l'autre chose à la mode de nos jours, et heureusement, sont les "petits" jeux dits indépendants qui apportent de la fraicheur sur le Playstation Network et surtout le Xbox Live Arcade.
On aura déjà vu World of Goo, Machinarium ou encore Braid. Voici venir Limbo de chez Playdead. Le jeu arbore un style noir et blanc 2D, entre ombres et lumières. On avait pu voir quelques images et une vidéo du concept. Celles-ci ont suffit pour donner au joueur l'envie de plonger dans cet univers.
Et justement voici une nouvelle vidéo de gameplay.
Eh ne partez pas, ce n'est pas fini ^^ Charly Barratt de chez GamesRadar US a pu s'essayer au jeu et nous livre ses impressions. Le texte étant de base en anglais j'ai pris soigneusement le temps d'essayer de le traduire intégralement en français pour les anglophobes. Cette traduction a de nombreuses imperfections veuillez m'en excuser.
C'est beau

Oui, j'ai déjà joué à des jeux en noir et blanc auparavant, mais aucun aussi pur que Limbo. Regardez l'image ci-dessus. Contrairement à The Saboteur ou L.A Noire, l'écran n'a pas été simplement vidé de ses couleurs, et vous n'avez pas l'impression que vous êtes en train de jouer sur une vieille télé des années 50. Limbo ressemble bien plus à une photo abstraite que vous pouvez retrouver accrochée dans un musée d'art, où comme un vieux livre d'illustrations découvert sur un coin poussiéreux d'une librairie, où même une animation oubliée du côté obscur de Disney. Le monde n'a été réduit à rien d'autre que des ombres et des lumières , des formes et des lignes. C'est carrément magnifique, et encore plus lorsque le jeu est mouvement.
C'est simple

Les meilleurs énigmes sont faciles à appréhender mais difficles à maitriser. Celles de Limbo sont si intuitives dès le début qu'il n'y a absolument pas besoin d'instruction. Le jeu charge, un petit garçon apparait debout sur l'écran, entouré d'arbres, et le joueur est amené à apprendre tout le reste par lui-même, que ce soit par le bon sen ou l'expérimentation. Un bouton permet de sauter. Un deuxième sert à faire des actions contextuelles. Et le stick analogique déplace le garçon dans les deux sens.
C'est ça. Tout Limbo est un seul niveau qui défile à l'écran, sans aucune coupure. Aucun musique n'est présente - seulement des sons ambiants et naturels- et l'histoire est raconté entièrement par des visuels et l'action. Durant la démo je n'ai pas entendu de dialogue. Je n'ai pas lu de texte. Je n'ai été présenté à aucun personnage. L'unique raison pour laquelle je sais que l'histoire met en scène un frère recherchant sa soeur disparue est que les développeurs me l'ont dit.
C'est complexe.

Deux couleurs, deux boutons et un stick analogique ? Comment Limbo pourrait être difficile ? La réponse va vous surprendre, cela dépend de vos capacités mentales. Au début, la seule chose dont j'avais à m'inquiéter était la course en avant et les sauts par-dessus les obstacles et trous. En 5 minutes, je me suis balancé sur des cordes, j'ai traversé des lacs avec un bateau à voile, esquivé des rochers et positionné soigneusement des pièges en acier pour capturer les pattes d'une araignée de la taille d'une maison.
Alors les développeurs ont repris le contrôle et m'ont montré comment résoudre quelques énigmes beaucou plus tard dans le jeu. La complexité était époustouflante. Ils activaient ou désactivaient la gravié pour placer des poulies dans des emplacements exactes. Ils sprintaient sur un mécanisme à roulement, essayant désespéremment d'éviter le sol electrifié plus bas. Ils opposaient les différentes espèces de créatures les unes comme les autres pour progresser. Les contrôles de Limbo peuvent être simples mais le timig et les environnements ne le sont définitivement pas.
C'est mystérieux.

Pourquoi est-ce la petit ombre d'un petit garçon qui recherche sa soeur, et que lui est-elle arrivé ? En voyant comment ses yeux rougeoient dans l'obscurité, est-il vraiment un garçon après tout ? Où est-il, et pourquoi la sombre forêt met en places des arbres, de l'eau et une faune mortelle qui mélange, et combine, avec des fixations industrielles en métal plus sombres, des étincelles et des machines mortelles ? Pourquoi ce titre de Limbo ? Atrappé entre un cauchemar et une vie éveillée, ou entre le paradis et l'enfer ? Le jeu est-il Purgatoire ? Et votre recherche est-elle aussi noble et innocente ? C'est ce que le jeu annonce. Toutes ces questions flottant dans mon esprit, et j'ai à peine joué pendant une 1/2 heure. Le produit final devrait durer entre 4 et 5 heures.
C'est horrible

J'ai promis que même les fans d'action devraient aimer Limbo, et voilà pourquoi. Pour un puzzle game, c'est brutal. Quand vous échoyez, vous échouez vraiment. Ratez un saut et votre personnage s'empalera sur des piques plus bas. Jugez mal le comportement d'un monstre et le garçon pourrait être transpercé par le torse par une pince de la taille d'un tronc d'arbre. Calculez mal les mouvements d'une scie circulaire et vous vourrez votre personnage découpez en morceau dans une flot de sang. Vous pouvez vous noyer. Vous pouvez être brisé. Vous pouvez être électrocuté. Vous pouvez vous trouver étouffé par la toile d'un cocon et suspendu au plafond d'une caverne comme un casse croûte de minuit. J'ai mentionné les araignées, mais je n'ai vu que des rangées de dents, des créatures semblables à des chiens et des vers de terre qui se laissent tomber sur la tête du garçon, forer jusqu'à son cerveau et l'empêcher de bouger. Toutes ces morts et démembrements sont dépeints dans l'ombre complète, bien sûr, mais cela rend l'horreur encore plus malsaine. Votre imagination se remplit de gore avec un détail plus macabre qu'une poignée de pixels n'auraient jamais pu faire.
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Cette preview ne m'a donné que plus envie encore d'essayer le jeu. Artistiquement unique, ludiquement intéressant, il a de quoi pouvoir conquérir de nombreux joueurs assoiffés d'originalité et de concept frais.
Le jeu est prévu pour sortir cet été en tout cas aux USA et seulement sur Xbox Live Arcade. J'espère qu'une version PC suivra également car j'aimerais tester cette pépite ^^