Test : Final Fantasy XIII-2

 

Final Fantasy XIII-2

 

            Suite du très controversé Final Fantasy XIII, le titre de chez Square Enix arrive en ce début d’année avec une certaine attente mais également de l’appréhension de la part des fans. Dans cet épisode, nous incarnons Noel, jeune homme équipé d’une double-épée qui vient directement du futur, mais également Serah, la sœur de Lightning (Héroïne du premier épisode), et d’un Mog ayant des pouvoirs magiques et devenant l’arme de Serah lors des combats.

         

 

            Le titre débute en grande trombe : On retrouve la cinématique qui nous avait été dévoilée mettant en scène Lightning, sur le dos de son invocation Odin, face à un nouveau personnage, Caius. Suite à cela, on incarne Serah, 3 ans après les événements du premier tome, et on observe l’absence de Lightning qui est dite « Morte lors de la cristallisation de Cocoon ». La seule ayant des souvenirs de la réalité est Serah, se souvenant des consentements de sa sœur pour son mariage avec Snow. Persuadée que sa sœur est toujours vivante, elle rêve de l’affrontement face à Caius. Noel, venant du futur, fût entendue par la divinité Etro, et apparait lors du combat. Envoyé par Light, il retourne dans le passé retrouver Serah pour lui remettre le Mog et portant le message qu’elle doit « Changer le futur ».

                  

 

            Le système de combat se rapproche fortement du premier épisode, avec le système de formations et de changements de rôles. La différence est principalement faite dans le système de familiers, monstres que l’on capture suite à un combat. Ils possèdent alors chacun un rôle propre, mais également un Cristarium pour leur évolution qui est faite grâce à des objets que l’on récupère ou achète. Pour les héros, le Cristarium est simplifié : Il suffit de décider dans quelle catégorie utiliser nos PC (Points de Cristarium), et l’on augmente nos statistiques, nos performances dans le domaine et on peut également apprendre de nouvelles techniques. Il connait également des niveaux permettant d’obtenir des bonus pour nos héros, des nouvelles conséquences uniques et des segments ATB supplémentaires. L’évolution se fait bien plus rapidement que dans le précédent épisode, et tous les rôles sont accessibles aux héros.

 

            Au niveau du cheminement de l’histoire, on peut saluer l’effort des développeurs pour enlever le côté linéaire en nous donnant une réelle liberté d’action sur nos choix de parcours. On choisit dans un premier temps les embranchements à débloquer dans l’histoire pour arriver dans des époques différentes et même dans des époques ayant vécu un passé différent, par exemple, un monde dans le noir suite à une éclipse, puis suite à des événements, on revient dans ce lieu sans éclipse. Bien que différents, ces mondes en restent les mêmes, mais les quêtes sont différentes. D’autres brèches sont des missions secondaires, mais parfois, on se retrouve bloqué par le scénario car un portail n’a pas été ouvert. Je me rappel surtout de la quête des « Cœurs de Graviton », obligatoire pour la suite de l’histoire, qui n’avait que pour but d’augmenter la durée de vie du titre. Cette quête m’a retrouvé confrontée à un souci : Un Cœur de Graviton était placé dans une époque bloquée et j’avais besoin d’un objet rare à trouver. Un point négatif dans une aventure qui était pourtant très rythmée depuis le départ, mais des séquences creuses comme celle-ci sont malheureusement présentes. On peut également noter le retour des énigmes, qui sont ici pour débloquer les Paradoxes, qui font beaucoup penser aux épreuves de Final Fantasy X dans les temples.

                         

 

            Niveau difficulté, le titre est accessible mais garde toujours une part de défi. Des missions secondaires sont très ardues et motivent alors à faire du « level-up ». Pour la trame principale, un bon niveau est tout de même demandé, mais également une maitrise du système de combat. Le combat final vous réserve de belles surprises, avec un niveau élevé demandé. Bien que surclassant les ennemies que je rencontrais, j’ai eu énormément de mal à finir le jeu. Pour la durée de vie, la quête principale m’a demandé plus de 28h, avec peu de quêtes secondaires, mais de longs moments de « level-up ». On peut donc compter une durée de vie totale tournant vers les 50-60h. On note également l’apparition d’un casino proposant des mini-jeux pas toujours très intéressants, mais qui ont le mérite d’être de retour dans la série.

              Points forts :

- Une histoire sombre et prenante.

- La nostalgie de retrouver Lightning et ses amis.

- Un système de combat toujours aussi rythmée.

- Des personnages attachants.

              - Des mini-jeux et une durée de vie extensible.

             Points faibles :

- Quelques lourdeurs dans le scénario.

- Des quêtes un peu lourdes.

- Des énigmes trop simples.

- La suite en DLC?

- Une fin décevante ...


Conclusion :

      Voulant revenir aux bases de la série ayant fait tout son succès, Final Fantasy XIII-2 est un très grand épisode. En gardant les points forts du premier épisode, Square Enix a réussi à corriger ses faux pas et relance donc l’intérêt qu’il faut porter à la licence. En attendant les DLC, le titre est complet et nous laisse en haleine avec une fin digne des plus grands mélodrames, et se concluant par un beau « A suivre… ».

 

Tidushav3fun - 05/02/2012 à 18:03
8
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Dragon slayer
XP : 1345
Tidushav3fun - 07/02/2012 à 20:33
J'ai bien marqué "un grand jeu", et non un grand RPG. Je le considère comme très bon dans la série, et surtout par rapport au premier épisode. Je le trouve plus rassurant.
En ce qui concerne l'OST, elle m'est complétement sortie de la tête tellement elle ne m'a pas marqué. J'en parle très rarement dans mes test, mais j'en parle quand elle me marque... Là, ce n'était pas le cas. :cool:
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Ninja Chunin
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Atmaweapon - 07/02/2012 à 18:49
Rien sur l'OST très inégale (de bons morceaux, et du beaucoup moins bon) ?
J'aime bien le "nostalgie de retrouver les anciens". A part Hope (que j'aime beaucoup plus, bizarrement), les autres j'en n'avais juste rien à cirer :D
Il est bon comme jeu, mais pour moi on est loin d'un "grand jeu". Y a vraiment beaucoup à améliorer (rien que la durée de vie, faire du remplissage avec des quêtes douteuses et atteindre en tout moins d'une trentaine d'heures, je trouve ça moyen pour un RPG).
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Rattata niv. 2
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Guivome - 07/02/2012 à 18:43
Merci pour le test=) !
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Dragon slayer
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lukedu - 05/02/2012 à 21:56
Très bon test, merci beaucoup !
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Dragon slayer
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Tidushav3fun - 05/02/2012 à 20:59
Oui pour la fin, je donne un avis sur mon expérience, ensuite, je vais refaire le jeux à fond. J'ai du level-up et des missions secondaire à faire. :content:
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Dragon slayer
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Angels - 05/02/2012 à 20:55
J'en suis cas 20h de jeu, mais je suis assez d'accord avec toi. Je n'ai jamais caché avoir détesté FF XIII et dieu pourtant que je prend un pied immense sur ce nouvel opus. Le seul truc que je ne suis pas d'accord avec toi, c'est que pour moi le Cristarium n'est pas simplifié, loin de la même, cette fois il ne suffit pas de suivre un simple chemin sur différent Cristarium, mais les choix de classe sur un seul est très important et donnera des personnages totalement différent suivent les dites choix. Sinon pour le à suivre à la fin fais les six fins différentes et attend les DLC à ce que j'ai compris c'est très important ;)
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Tidushav3fun - 05/02/2012 à 20:23
Aucun soucis, c'est un plaisir. J'en ferais plus régulièrement :cool:
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Koopa - 05/02/2012 à 20:20
Merci pour ce test ! :ok:
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